上方的圖就是寶珠系統。
達成以下機點項目或是回合開始的時候,寶珠將會隨機設置。
1.打倒敵人前進下個戰鬥的時候
2.沒有行動的角色的寶珠將會繼承到下次的戰鬥。
所以也是有刻意保留肉帶到BOSS關的戰術
属性
力・技・速・心・知的5種類。
肉
下次攻擊的角色撿起將會回復HP
連
完成特定的條件將發動特殊攻擊(※請參考連携技的項目)。
角色固有屬性以及寶珠
屬性跟寶珠。
各種角色都有專屬的固有屬性,該屬性跟寶珠屬性相同時攻擊力會上升。
相反的,假設技屬性的角色設置的是力屬性的寶珠,因為是相反屬性的關係,攻擊力會下降。
連鎖之前先確認相性再決定攻擊順序會比較好喔!